饥荒代码大全有哪些?
功能性代码
-
属性修改
- 上帝模式:
c_godmode()
- 饥饿值上限:
GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)
- 精神值上限:
GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)
- 生命值上限:
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)
- 全物品解锁(直接制造):
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
- 上帝模式:
-
传送与位置
- 传送至指定坐标:
GetPlayer().Transform:SetPosition(X,Y,Z)
(例:0,0,0
) - 地图全开:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
- 传送至指定坐标:
-
删除物品
- 删除鼠标指针下的物品:
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
- 删除鼠标指针下的物品:
物品生成与获取
材料类
-
基础材料
- 割下的草:
cutgrass
- 树枝:
twigs
- 木头:
log
- 木炭:
charcoal
- 硝石:
nitre
- 黄金:
goldnugget
- 铥矿石:
thulecite
- 冰块:
ice
- 便便:
poop
- 割下的草:
-
特殊材料
- 荧光果:
lightbulb
- 噩梦花瓣:
petals_evil
- 活木头:
livinglog
- 噩梦燃料:
nightmarefuel
- 荧光果:
-
生成示例
- 生成99个木头:
c_give("log",99)
- 在鼠标位置生成物品:
DebugSpawn("物品代码")
(例:DebugSpawn("axe"
生成斧头)。
- 生成99个木头:
工具与武器
-
工具
- 斧头:
axe
- 露西斧:
lucy
- 铲子:
shovel
- 提灯:
lantern
- 保温石:
heatrock
- 斧头:
-
武器
- 长矛:
spear
- 暗影剑:
nightsword
- 冰/火魔杖:
icestaff
/firestaff
- 传送魔杖:
telestaff
- 长矛:
装备与道具
-
护甲
- 草盔甲:
armorgrass
- 大理石盔甲:
armormarble
- 雨衣:
raincoat
- 草盔甲:
-
饰品
- 红色护符:
amulet
- 铥矿奖章:
nightmare_timepiece
- 红色护符:
-
其他
- 坎普斯背包:
krampus_sack
- 雨伞:
umbrella
- 坎普斯背包:
食物与药品
-
食物
- 胡萝卜:
carrot
- 怪物肉:
monstermeat
- 火鸡正餐:
turkeydinner
- 胡萝卜:
-
药品
- 治疗药膏:
healingsalve
- 强心针:
lifeinjector
- 治疗药膏:
生物生成
-
普通生物
- 猪人:
pigman
- 兔人:
bunnyman
- 高鸟:
tallbird
- 猎狗:
hound
- 猪人:
-
BOSS与特殊生物
- 巨鹿:
deerclops
- 远古守护者:
minotaur
- 坎普斯:
krampus
- 巨鹿:
-
生成示例
- 生成猪人:
DebugSpawn("pigman")
- 生成10条猎狗:
c_spawn("hound",10)
。
- 生成猪人:
建筑与地形
-
建筑
- 营火:
campfire
- 避雷针:
lightning_rod
- 重生雕像:
resurrectionstatue
- 营火:
-
地形
- 岩石:
rocks
- 沼泽地:
pond_cave
(洞穴池塘)
- 岩石:
其他实用代码
- 恢复精神值:
c_setsanity(数值)
(例:c_setsanity(100)
)。 - 关闭控制台:按
Ctrl+L
。
注意事项
- 输入格式:代码需在英文输入法下输入,区分大小写。
- 单机与联机区别:部分代码(如
c_spawn
)在联机版中需通过服务器控制台执行。 - 风险提示:过度使用代码可能影响游戏平衡性,建议谨慎使用。
如需更详细列表或特定功能代码,可参考
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