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饥荒代码大全有哪些?

shiwaivvwl2025年07月09日 01:54:10游戏攻略5

功能性代码

  1. 属性修改

    饥荒代码大全有哪些?

    • 上帝模式:c_godmode()
    • 饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)
    • 精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)
    • 生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)
    • 全物品解锁(直接制造):GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
  2. 传送与位置

    • 传送至指定坐标:GetPlayer().Transform:SetPosition(X,Y,Z)(例:0,0,0
    • 地图全开:
      minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")  
      minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)  
  3. 删除物品

    • 删除鼠标指针下的物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

物品生成与获取

材料类

  • 基础材料

    • 割下的草:cutgrass
    • 树枝:twigs
    • 木头:log
    • 木炭:charcoal
    • 硝石:nitre
    • 黄金:goldnugget
    • 铥矿石:thulecite
    • 冰块:ice
    • 便便:poop
  • 特殊材料

    • 荧光果:lightbulb
    • 噩梦花瓣:petals_evil
    • 活木头:livinglog
    • 噩梦燃料:nightmarefuel
  • 生成示例

    • 生成99个木头:c_give("log",99)
    • 在鼠标位置生成物品:DebugSpawn("物品代码")(例:DebugSpawn("axe"生成斧头)。

工具与武器

  • 工具

    • 斧头:axe
    • 露西斧:lucy
    • 铲子:shovel
    • 提灯:lantern
    • 保温石:heatrock
  • 武器

    饥荒代码大全有哪些?

    • 长矛:spear
    • 暗影剑:nightsword
    • 冰/火魔杖:icestaff/firestaff
    • 传送魔杖:telestaff

装备与道具

  • 护甲

    • 草盔甲:armorgrass
    • 大理石盔甲:armormarble
    • 雨衣:raincoat
  • 饰品

    • 红色护符:amulet
    • 铥矿奖章:nightmare_timepiece
  • 其他

    • 坎普斯背包:krampus_sack
    • 雨伞:umbrella

食物与药品

  • 食物

    • 胡萝卜:carrot
    • 怪物肉:monstermeat
    • 火鸡正餐:turkeydinner
  • 药品

    • 治疗药膏:healingsalve
    • 强心针:lifeinjector

生物生成

  • 普通生物

    • 猪人:pigman
    • 兔人:bunnyman
    • 高鸟:tallbird
    • 猎狗:hound
  • BOSS与特殊生物

    饥荒代码大全有哪些?

    • 巨鹿:deerclops
    • 远古守护者:minotaur
    • 坎普斯:krampus
  • 生成示例

    • 生成猪人:DebugSpawn("pigman")
    • 生成10条猎狗:c_spawn("hound",10)

建筑与地形

  • 建筑

    • 营火:campfire
    • 避雷针:lightning_rod
    • 重生雕像:resurrectionstatue
  • 地形

    • 岩石:rocks
    • 沼泽地:pond_cave(洞穴池塘)

其他实用代码

  • 恢复精神值c_setsanity(数值)(例:c_setsanity(100))。
  • 关闭控制台:按 Ctrl+L

注意事项

  1. 输入格式:代码需在英文输入法下输入,区分大小写。
  2. 单机与联机区别:部分代码(如 c_spawn)在联机版中需通过服务器控制台执行。
  3. 风险提示:过度使用代码可能影响游戏平衡性,建议谨慎使用。

如需更详细列表或特定功能代码,可参考

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