塞尔达传说四支剑
塞尔达传说四支剑》是任天堂开发的经典动作冒险游戏,属于《塞尔达传说》系列的衍生作品,以下是关于该游戏的详细介绍:
基本信息
项目 | 详情 |
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日文名 | ゼルダの伝説 4つの剣+(《塞尔达传说 四之剑+》) |
英文名 | The Legend of Zelda: Four Swords Adventures |
平台 | Nintendo GameCube(需搭配GBA掌机联机) |
发售时间 | 2004年3月18日 |
游戏类型 | 动作冒险、多人联机 |
系列定位 | 《塞尔达传说》主系列第11作(续作),初代《四支剑》的重制加强版 |
核心玩法与特色
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多人联机模式
- 游戏支持2-4人联机合作或对战,玩家需通过GBA掌机连接GameCube主机,分屏操作不同角色。
- 联机模式包含“海拉鲁冒险”(主线剧情)、“影子对战”(PVP竞技)和“娜薇寻宝大战”(PVE挑战)三部分。
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双版本合集
游戏整合了《众神的三角神力》重制版与全新制作的《四之剑》内容,前者为单人剧情,后者专注多人玩法。
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战斗与解谜设计
- 四支剑系统:玩家可同时操控四把剑(如火、冰、风、光属性),每把剑攻击范围、伤害和特效不同,需根据敌人特性切换。
- 任务机制:地图中散布限时任务,需解救NPC或收集材料(如剑之碎片、星星碎片)合成特殊武器。
- 联机协作:多人模式下,玩家需配合破解机关(如推动重物、反射光线),或共同击败强敌(如复活的魔神古夫)。
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剧情与世界观
- 主线围绕拯救被风之魔神古夫复活后抓走的塞尔达公主展开,玩家需击败古夫并净化被污染的海拉鲁大陆。
- 世界观延续系列传统,融入三角神力等经典元素,同时新增海盗训练、影子对战等创新内容。
开发背景与影响
- 系列革新:本作是塞尔达系列首次尝试主机平台多人联机,由青沼英二担任制作人(原总监转岗后的新挑战)。
- 技术特点:通过GBA与GameCube联动实现分屏操作,成为早期跨平台联机的代表作。
- 后续影响:为《塞尔达传说》系列多人玩法奠定基础,后续作品(如《御天之剑》《旷野之息》的协力模式)均受其启发。
FAQs(常见问题解答)
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问:《塞尔达传说四支剑+》与初代《四支剑》有什么区别?
答:初代《四支剑》是2003年GBA上的多人小游戏合集,而《四支剑+》是其在GameCube平台的重制版,增加了高清画面、单人剧情(《众神的三角神力》重制)和更复杂的联机模式。 -
问:如何获得游戏中的四支剑?
答:需收集四个材料——剑之碎片、星星碎片、力量之泉和勇气之泉,通过炼金台合成。
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